Meta Research convierte cualquier superficie en un teclado virtual

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Aug 11, 2023

Meta Research convierte cualquier superficie en un teclado virtual

Meta mostró una investigación que convierte cualquier superficie plana en un teclado virtual. Mark Zuckerberg publicó un vídeo en su perfil personal de Instagram que muestra clips de él y del CTO de Meta, Andrew Bosworth, intentando

Meta mostró una investigación que convierte cualquier superficie plana en un teclado virtual.

Mark Zuckerberg publicó un video en su perfil personal de Instagram que muestra clips de él y el CTO de Meta, Andrew Bosworth, probando un teclado virtual de superficie bloqueada en un auricular Quest 2.

Zuckerberg afirma que pudo lograr alrededor de 100 palabras por minuto, mientras que Bosworth dice que alcanzó 119 palabras por minuto.

Una persona promedio escribe alrededor de 40 palabras por minuto en un teclado tradicional, mientras que los mecanógrafos profesionales alcanzan entre 70 y 120 palabras por minuto dependiendo de su nivel de habilidad.

La entrada de texto en realidad virtual y realidad aumentada hoy en día es engorrosa y significativamente más lenta que en las PC y los teléfonos inteligentes. Los teclados virtuales flotantes requieren levantar las manos de manera incómoda y presionar una tecla a la vez, lo que no proporciona retroalimentación háptica y le impide descansar la muñeca. Los auriculares Quest admiten el emparejamiento de un teclado bluetooth físico para escribir a máxima velocidad, y algunos modelos tienen seguimiento, pero esto significa que debe llevar consigo un dispositivo separado más grande que los auriculares.

Si los auriculares del futuro pudieran convertir cualquier superficie plana en un teclado virtual, brindarían retroalimentación háptica parcial y permitirían descansar las muñecas como con los teclados físicos, sin la necesidad de llevar consigo un teclado físico.

Técnicamente, los desarrolladores ya pueden construir teclados virtuales con superficie bloqueada en Quest hoy, utilizando el seguimiento manual y haciendo que el usuario toque la superficie para calibrar su posición. Pero en la práctica, incluso la más mínima desviación de la altura de la superficie virtual con respecto a la superficie real provoca pulsaciones falsas de teclas.

Meta no ha compartido todavía exactamente cómo su investigación resuelve este problema. Sin embargo, se pueden ver marcadores fiduciales en el escritorio en el clip. Si el sistema está preprogramado con las dimensiones exactas de estos marcadores, esto puede actuar como un sistema de calibración dinámica robusto.

Quest 3 agregará un sensor de profundidad a un auricular Meta por primera vez, y un clip de configuración filtrado muestra el auricular generando una malla 3D de su entorno. Si esta malla es lo suficientemente precisa, Quest 3 podría eventualmente admitir este tipo de teclado virtual. Sin embargo, por ahora, Meta describe esto únicamente como una investigación, no como una demostración de una experiencia de producto a corto plazo.

Es probable que Meta muestre más de su investigación sobre realidad virtual y realidad aumentada en Meta Connect, que comienza el 27 de septiembre de este año.